■ 日常戦記 履歴版 ■
Last up date 2007.05.01
2007年4月の記録
2007/04/01(Sun)

AAA
ほぼ完全に五分五分な戦績。
段々とやり込んでる連中は上に行ってしまったため、ある意味勝率は上がっている。

負けパターンは大体「弓削 遙」または「ルシフェル」絡み。
まあ使用者がボンクラならどうにでもなりますが、中々そうもいかないのが世の中なわけで。
つーか「メタトロン」「弓削 遙」「ルシフェル」のデッキ相手にどうしろと??
むしろ、そんなデッキを堂々と使えるプレイヤーの精神力を褒めてやりたいくらいだ。

ちなみに極星単色にも結構弱い・・・昨日今日とあたりませんでしたが
2007/04/02(Mon)

通販生活
グリムグリモアの発売日が迫ってるコトをすっかり忘れていたので、通販で申し込み。
まだ初回版が残っていてよかったよ〜。

毎度ながら、届く頃には注文したコトなどすっかり忘れているのだろうが・・・
2007/04/03(Tue)

重いのは嫌
最近ゲーム関係のウェブページを見て思うコト・・・「何でどこもかしこも重いんだ?」。
何かやたらとFlashバリバリだわ、音は出るわ、ムービーは流れるわ・・・。

私は基本的に平日は忙しい人なので、チョロっとした情報収集に時間を割かれるのは避けたい。
んなワケで、前述のような重いページは迷惑なだけである。
ちょっと前は、別途軽快なページを用意してくれていた気もするが、最近は強制的な感じだしな。
まぁ時代の流れと言うヤツか??

Axolotlを見ての通り、根本的に重いウェブページって好みではない
2007/04/08(Sun)

さよなら銀河鉄道AAA
アゼクーラのAAAが4/12をもって撤去みたい。
まあ休日ですら、高が4台のサテライトが埋まらないような稼動振りでは仕方ないか。
・・・正直なトコロ、飽きてきたんで結構どうでもいいですがっ!?

そもそも引き篭もり最強なつくりは、性に合わないし〜。
そのうえタイトークオリティの対応の悪さが加わっては、最早ドコに希望を見出せば良いのやら??
あと継続させるための仕組みが、全然出来てないとも言える。

総括すると、わざわざ遠征してまでやるもんでもないんで、ここまでのお付き合いとなりそうです。

また音ゲー中心に戻るか・・・
2007/04/09(Mon)

ん〜
何か営業話と打ち合わせをしてたら、一日が終わってた感じ。
っつっても家帰ったら日付変わってましたけど。

これって、自分の作業は何一つ進んでなくね?
2007/04/11(Wed)

定退日ですよ!?
今の職場は一応水曜が定時退社日となっております。
まあこの業界では、結構そゆトコってありますが、まともに機能しているトコは皆無だな。
その中でもココはかなりマトモな方ではある。

でも今までほとんど恩恵を受けたことはありませんけどね・・・土日出たくないし。
ただ今日は気力ゲージが限りなくゼロに近かったため、珍しくほぼ定時で帰った。

何かもうモチベーションが維持できなくなってる??
2007/04/12(Thu)

忘れてた〜
通販で注文していたグリムグリモアですが、今回は珍しく注文してたコトは覚えていました。
が、Amazonは発売日に出荷するので、手元に届くのが一日ずれるのを忘れてました。

たまに覚えてりゃ、この結果かよ
2007/04/13(Fri)

延長
予定では今日まで常駐契約で、来週から一括契約に戻る予定でしたが・・・。
見事に一週間延びました。

また一週間は拘束された生活かよ〜
2007/04/14(Sat)

ぐりむぐりもあ
金曜には届いていたが忙しかったので、本日初プレイ。

何つーか単純化したリアルタイムストラテジー(RTS)だな。
生産等に使用するのはマナだけで、どこぞのゲームの様に食料だの木材だの石材だの金だの・・・という細分化はない。
ユニットの種類も少ないし、地形的にも塔内のみなので、あまり変化はない。

あと勢力にも関係なく、どのユニットも使用できる。
このゲームの場合、精霊魔法、交霊術、黒魔法、錬金術の4系統存在するが、それぞれの魔法陣をマナを消費して作るだけで、どの勢力でも扱える。
逆に言うと、4勢力合わせて1勢力みたいなものだから、必然的にユニットの種類が少ないのかも??

またユニットによって、サブスタンス(物理体)とアストラル(星幽体)と分かれている。
んでもって、どっちかにしか攻撃できないとか、どっちかには大ダメージなど、一般的には地上ユニットと飛行ユニット的な差別化がある。
まあ移動に関してはそれとは別に、設定されてたりしますけど(アストラルなのに地形に沿ってしか動けないとか、サブスタンスなのに地形が関係ないとか)。

とまあ概要としては、んな感じなのですが・・・
最大の問題はPS2のコントローラじゃ入力が全然足んないってコトだな。

マップの移動、部隊の選択、グループ化、etc。
とにかく操作上、不便を感じることが多々ある。
つーか、もうちょい要素を追加してPCで出した方がいいじゃね??
っていうのがホンネ。

とは言うものの、ゲームとしては悪くないですよ。
絵的には文句ないし、話的にも大体好みな方向ではあるし。

特にPCでRTSをやってことない人は、やってみると良いかもしんない
2007/04/15(Sun)

不調
個々2、3ヶ月ずっと上がり調子だったポップンなのですが、土日と全然ダメ。
目が付いてかないわ、反応も遅れるわで散々なのです。

ん?単に疲れが取れてないだけじゃね??
2007/04/22(Sun)

久々な人
随分と久し振りに 界図ろはんさん に出会った。
つーか最後に会ったのいつよ??

しかし全然変わりないようで、良いんだか悪いんだか・・・。
まあ人のコトは全く言えませんけどね。

地元の友人達は、ここ10年くらい特に変化してないのでは??

相変わらず
ポップンの不調は治まらず。
日々の疲労感も相変わらずなので、原因はそこに集約されている気もするが。
とりあえず25日にはADVENTUREが入荷されるようなので、気分一新で頑張るしかっ!?

IIDXは最近人付きが良いので、全然出来てない・・・
2007/04/23(Mon)

ショ〜ック!!!
スーツを変えようと思い、一昔前のやつを引っ張り出してきた。
・・・ズボンきついんですけど??

確かに最近、何かと食いすぎてる気が・・・。

むう。早目に手を打っとかないとヤバいぞ。
とりあえず昼飯 & 晩飯は少な目で(朝は大した量は食わんし)。
あと酒飲み時のおつまみも禁止な。
ついでに職場での移動手段も階段メインの方向で。

SE業は油断すると、すぐ肉付きやがる
2007/04/28(Sat)

飲み会 at あんもないと
定例の あんもないと な面子での飲み会。
ホントは新年早々の予定だったが、イロイロあって今になって開催(私も忙しかったしなっ)。

んなわけで、今回の参加者〜
WZくん、むつきすずめさん、以上!!・・・少なくね??
あと2人くらい絡むのがいなかったっけ??
まあそのへんは、次回に期待というコトで。

んで飲み会としては、私以外が皆「飲まずにいられるかっ!」ってくらいの状況であったため、相当キてました。
ははは(乾いた笑い)・・・人生イロイロあるよ。
つーかWZくんは、飲み会のトキは常にキてる状況のような??

まあこうやって、たまに集まって、バカ言いながら酒飲んで、合間に過去を懐かしみ・・・。
そんな風に日頃のウップンを晴らせれば、上出来なんじゃないでしょうか。

今回思ったコト:自分は乾物級にドライな人間なんだなぁ・・・

冒険
ポップンがADVENTUREになっているはずなので、飲み会後にアゼクーラに向かう。
酒を飲みまくった挙句、自転車いい具合にシェイクされてるんで、かなり回ってますよ!?
ま、こんな状態でプレイすれば結果がいいわけない。
新曲は最初からEXが選べないのが、まだ救いではあるが・・・。

おかげさまで、新曲印象が全く残っていない
2007/04/29(Sun)

ADVENTURE二日目
人が付いてて1回しかプレイしてねえよっ!!
何つーか音ゲーの人って、他のゲームしないから占有率が高い気がする今日この頃。

んなわけで進展なし
2007/04/30(Mon)

行き当りばったり
界図ろはん、Y田両氏と映画にでも行こうという話しなっていたが、上映スケジュールを見るとピンとくるものがなかったので結局ボーリングへGOってコトに。
ところが近場のボーリング場に着いてみれば、脅威の1時間待ち。
流石GWといったところか?

というわけで、結局映画に行くことになりましたとさ

特攻野郎Aチーム
映画を観るにしても、事前調査でダメ出し状態なので、当然お目当てはなし。
とりあえず着いた時間近辺にやってるヤツをテキトーに選ぶ。

つーわけで、今回は「ハンニバル・ライジング」に着地。
かのハンニバル・レクターの若かりし頃のお話なのです。

内容的には、人殺したり、人喰ったり・・・まあ終始そんな感じ。
レクターの原風景ですから、話がそっち寄りになってしまうのは仕方ないだろう。

つーか日本刀とかは、後の話に全然関係ないと思うが・・・

ADVENTURE三日目
映画観て、ゲーセン行って、飯食って、またゲーセン戻って・・・。
なんつーか普通の休日パターンだな。

晩飯後のポップンは空いていてので、それなりに遊べました。
新作を迎えて集中力も大分復活したように感じる。
「ララァ。私にも見える」
とか何とか・・・??

単に3連休で十分休んだから・・・ゲフン
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