■ 日常戦記 履歴版 ■
Last up date 2006.12.30
2006年12月の記録
2006/12/01(Fri)

またまた魔王が斬る
PSP版のディスガイアが発売されていたのをすっかり失念していたので、仕事の合間に買っておく。
2の方が現在進行形なので、全然久々感がないよ〜。

それはそれとして
日本一ソフトウェアとヴァニラウェア(プリンセス クラウンの神谷盛治率いる会社)のタッグで開発中の「グリムグリモア」というゲームが、個人的には非常に気になる。

ソウル クレイドルも気になるんですが・・・。

次の仕事
一応今年一杯で現在の作業は終わりの予定なので、次の作業の話なんかしてみたり。
んでもって今回のネタは、SEとしての究極の仕事。
つまり全くなんも決まってないところからの作業みたい・・・。
よーするに、機器構成、OS、開発言語から、そもそもどこまでシステム化するかってとこまで決まっていない。
あるのは顧客の夢一杯フリル一杯な要望だけ。

そんでもって、それらを全てこっちにおまカフェ状態なわけです。
まあ提案からスタートなので、折り合いが付かなければ、そこでポシャる話ではありますがね。

これはこれで面白そうでは、あるんだけどね・・・
2006/12/02(Sat)

週末ゲーセン
相変わらず音ゲーに終始していました。
最初は何かダルダル状態でしたが、晩飯を食ってからは一気に覚醒ゲージMAX。

ポップンはGRADIUS FULL SPEEDのEXをクリア。
ABSOLUTEのEXはクリアできなかったがBADを30台までもってこれたので、後一歩というところか。
この調子で行けばLV40台も選択圏内だな。

IIDXは先週ヒーヒー言ってたLOVE SHINEのダブルHYPERをクリア。
もう一度やってもクリアできるか?って多分できないと思うけど・・・。

あとはストIII 3rd Strikeが突如入荷されていたので、ちとやっといた。
2006/12/03(Sun)

お絵描き
毎週日曜にお絵描きを発表できるよう奮闘してきましたが、今週は精神修行のための描き物(?)をしていたので、過去作品から棚卸。
休止期間が長いと、こんな反則技もOKなのですよ。
・・・いや、ただの手抜きじゃん。

まあ気を取り直して

Risette

ポップン界のみならずアーケード業界屈指のメガネっ娘であるところの「リゼットさん」。
普段は線をバリバリに描いてしまう方なので、たまには塗りで表現しちゃるぜコンニャローって感じです。
背景の木目も水彩で塗り塗りなのです・・・ちょっとだけノイズは使いましたけど・・・。
機会があったらTangelineヴァージョンも描きたいな。

この絵ってMSNメッセンジャーで表示アイコンで使用しているから、顔だけは見てる人も結構いるかも??
2006/12/04(Mon)

マジメ禁止
一言でもいいから毎日続けるを(私の中だけの)合言葉に復活した日常戦記ですが、最近昔の文章量に戻りつつある。
まあそれ自体は良いことなのかもしれません。
だけど絶対途中で息切れするからっ!!

「今日はいいか」が「週一でいいか」になり、そして不定期へ・・・
後でまとめて補完するってのが苦手なのもありますけどね。

っていうような話でチョロっと書こうと思ってたのに、予想以上のカサになってるし。
2006/12/05(Tue)

提案書作成
次の作業のために顧客への提案書の作成。
前にも書いたが、これはこれで楽しいことは楽しい。
なんせ白紙な状態から好き勝手できるんだから。

とは言うものの、現在抱えている通常の作業があるわけで、当然のように次作業の準備なぞ、営業時間外でやるしかない。
そうすると、これが全然面白くない。

やっぱり大事なのはプライベートな時間であり、どこまでいっても仕事は飯を食うための手段に過ぎない。
つまり、人生の主たる目的には成り得ないってこと。
2006/12/06(Wed)

やっぱり提案書作成
うちの会社は8日の金曜日から社員旅行に出掛けるんですが、こともあろうに旅行中に提案書の社内レビューをするとか言い出す有様。
まあ来週くらいに一回お客さんと話すか。などという計画だったのだが・・・。

いくらなんでも、そりゃないでしょ。
つーか、つまりそれは、金曜までにレビューできるモンを作れってことかぁ〜!!
作業期間は水、木しかありませんよ??

ちゅうわけで、現在の作業を全て放り出して、コッソリ提案書作り。
担当しているシステムは、今のところ障害もないしな(そゆ問題じゃないから)。

それでも昼休みはPSPでディスガイア。
2006/12/07(Thu)

伊豆へ
明日から社員旅行 兼 忘年会ってことで、伊豆へ行きます。
2泊3日なので、休日丸潰れ〜。

よって、その間は日記が更新されません。
まあ帰ってきても補完するとは思えませんがっ!!
2006/12/10(Sun)

無事帰還
特に事故などもなく社員旅行から帰ってきました。
通常の場合、個々に勝手な行動をして、宴会で集合みたいなパターンが多いんですが、今回はバスを借りて全員一緒に行動。
つまり・・・移動中、ホテルを問わず、常に飲み状態。

む〜。疲れたよ〜
2006/12/11(Mon)

休まらない
週末は社員旅行のため実質休んでいないので、月曜から相当お疲れ。
ホントは早く帰ろうと思っていたのだが、2、3年程前に一緒に仕事してた人から飲みのお誘い。

通常なら「よろこんで」な人なのだが、さすがにちょっと思案。
・・・結局OKしてしまいしたけど。

楽しいかったことは確かなのだが、明日を考えるとゲンナリ。
しかも水曜まで現地テスト真っ最中なので、休むわけにもいかないしぃ。

お帰りは当然ながら終電・・・
2006/12/12(Tue)

サービス終了
携帯電話を持ち始めてからずっとツーカーなわけですが、遂に終止符が打たれるときがきました。
2008年の3月一杯でサービス自体終了ですね。

auに契約変更かぁ・・・
2006/12/13(Wed)

バタバタ
何かやたらと方々から質問やら依頼やらで、落ち着かない一日。
おかげさまで、今日は全く眠気を感じなかったよ。

実は結構シングルタスク人間かも知んない??
2006/12/14(Thu)

幸空
PS2版のIIDX HAPPY SKYが届きました。
遥か昔に通販で申し込んでたのを忘れてただけですが・・・

家庭用のIIDXは9thから持っているのですが、実はあまりやりません。
アーケードで始めてからは、やらなくなったと言う方が正しいか。

そもそも家にある音ゲーをやる機材は、ポップン用のコントローラしかないわけで。
まあこれはこれで問題なく遊べる(※)んですが、変なクセが付いてしまいそうなので封印していた次第。

ちゅうわけで久々の家IIDX。
・・・やべっ。面白いよ。
HAPPY SKYは好きな曲が多いというのもある。
しかしアーケードより成績良いのは、何か納得いかねぇ〜!!

ポップンコントローラ恐るべしっ!

※ ポップンは9ボタンで、IIDXは7鍵+スクラッチ(左右回転)というわけで、どちらも9アクションで構成されている。
しかもデフォルトで、左の白と黄色がスクラッチに割り当てられているので、極めて自然にプレイできるというわけです。
・・・まあ狙って設計されてるんだろうけど。
2006/12/15(Fri)

大遅刻
電車でうっかり寝過ごして、気付けば品川・・・。
どう考えても遅刻ですよ!?
つーか、品川着いた時点で時間オーバーしてますけどっ!

まあ普段から出勤時間全然守ってないけどな。
2006/12/16(Sat)

一先ず
精神修行のためのお絵描きは終了したので、Snakeに引渡し。

あとはどうとでもしろってんだぁ〜

足痛い
例によって週末はゲーセンなのですが、ポップンをやってて気付いたことがある。

あのゲームは見た目からして、腕にかかる負担が相当なものであることは想像に易い。
だが実は足への負担も結構デカイ。

一曲の長さが2分弱で、LV40付近ぐらいだと処理するnode数は1000オーバー。
つまり1秒間に10個近くボタンを押すって計算ですね。
しかもポップンのボタンは大きいので、腕自体をかなり動かさないといけない。

では、これだけのボタン操作を行うには??
そう。腕の動きも重要ですが、それを支える下半身も重要なのです。

実際プレイ中は足をかなり踏ん張ってるんですよ。
そうすると体なまりまくりの私には、足への負荷がシャレにならないというわけ。

そんなんで足痛いです。プレイ中も足つったりしてたしな・・・
2006/12/17(Sun)

PC
以前から調子悪いといっていたデスクトップですが、この度正式に引退が決定しました。
まあサブとして使うという選択肢もありますが、その立場はノートが担ってる気もする。
根本的に置く場所がないともいう??

・・・とりあえず、あれだ。
5年の歳月は伊達じゃない!ってことで。

ちゅうわけで新PCをオーダーしました。

お絵描き
何だかんだで頑張ってます。
来月からは忙しい予感がバリバリするので、やれるときにやっておくのが吉。

そんなわけで

Megane1

勢い重視でメガネさん。
題して「メガネのお姉さんは好きですか」シリーズ??
既に酒入ってるので、細かいことは気にしない方向で。

曲がりなりにもシリーズなのでナンバリングしてみた。
・・・3桁?
100枚以上描く気か??

サムネイルがリゼットと同じパターンだ。
2006/12/18(Mon)

落とし穴
注文したPCのスペックを再確認して気付いたこと。
・・・外部IFにシリアルポートがねぇっ!
最近のマザーって付いてないのか!?

家のIntuosはシリアル接続だから大ピンチですよ〜。
一応ノート用のA6サイズのIntuos2はUSBだから、機材が全くないわけではないですが。

う〜む。シリアル−USBの変換ってあったかなぁ??

・・・調べてみたら普通にあるのね
2006/12/19(Tue)

医者はどこだ
出勤中の横浜線で、停車中に急病人発生。
これ自体は、毎日通勤で電車を利用していると、意外と起こるアクシデントだ。
しかし「医者または看護士がいたら手を貸してくれ」などという車内放送は初めてだ。

物語的にはよくある状況(飛行機が多いか)だが、現実に出会うことがあろうとは・・・
2006/12/22(Fri)

届くわ、壊れるわ
週末に注文したデスクトップPCが届いたのだが、何故か同日にノートPCが壊れる。
ただでさえ旧PCから新PCへのデータ移行をしなきゃならないのに、ノートの復旧作業まで加わるのか・・・

というわけで、週末まで身動きが取れず。
いや週末も予定があったような??

ちなみにPCが届いたのは水曜なんですけどね。
2006/12/26(Tue)

環境再構築中
デスクトップとノート両方とも面倒見ないといけないので、かなり大変。
ノートの方はHDD自体が逝ってるので、サルベージも難航中。

とりあえずテキストエディタとFTPクライアントは導入したので、日記復活。
また再構築にかまけて、ちょくちょく抜けはでると思いますが・・・
2006/12/27(Wed)

仕事終了
明日も営業中だが、納会で自社に行ってしまうで、実質今日でお仕舞いなのです。
結局2年近くやってたのね。
・・・まだ本番迎えてないけどなっ!

次の現場も初っ端から忙しそうだ(泣
2006/12/29(Fri)

メモリハーフ
新PCのメモリは2GBあったんですが、お絵描きアプリのヤロ〜が1GBあたりまでしか認識しないので、メモリ取り外し。
つーか認識しないどころか、起動中に死にます。
そんなんで旧時代のテクノロジーにはガッカリなのです。

最新版でも買うかな〜

うっかり
シリアルポートがないのを忘れてたので、タブレットは未だ使用不可だったり。
だって取扱説明書にはシリアルの口がバッチリ載ってるんだもんよ〜。

・・・マザボ依存だから関係ないじゃん・・・気付けよ

若くないですよ
夕方はゲーセンに出掛けるも、知り合い誰もいねえし。
とりあえず休みの間にアルカナハートを頑張っとこうと思いつつ・・・
ずっと対戦ですか??

うーん、もう何つーか展開速いゲームには、対応しきれないね。
音ゲーは自分との戦いだからまだいいけど、やっぱ対人戦はそろそろキツイ気がしてきた。

まあマイペースでテキトーにやってきますですよ
2006/12/30(Sta)

飲み in 新宿
大学時代の友人等と新宿で飲み会。
面子が各地に点在しているため、やるときは大体新宿なのです。

去年は丁度大晦日に実施だったので、新宿にこんな人がいない状態があるのか?って感じでした。
今年は一日前なだけで、人が多かった(むしろ普段以上でしたよ)。

次に会うのはスキーかな??

ダメダメくん
新宿に出たついでにUSB−シリアルの変換物(ってUSBだってシリアルじゃんなどと言ってはいけない)を買う。
んで帰宅してからLet's接続。

ほほうCOM3として、しっかり機能してるようですなぁ。
んじゃ早速タブレットを接続。
かつ速やかにドライバーをインストール。

・・・ダメだ。
再起動すると不明なデバイスとして認識される。

その後もイロイロ試してみたが、やっぱダメ。
RS-232Cの時代は終わったってことか・・・。

結局Intuos3買わなきゃダメなのかぁ〜っ!!
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